6 releases

0.4.0 Jan 22, 2023
0.3.0 May 24, 2022
0.3.0-pre.0 Apr 24, 2022
0.2.0-pre.5 Apr 16, 2022

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LGPL-3.0-or-later

21KB
284 lines

UnblockNeteaseMusic/server-rust

FOSSA Status

Rust 版本的 UnblockNeteaseMusic/server,以效能、穩定性及可維護性為目標。

目前使用者文件及開發文件 仍在撰寫,在此之前有任何問題,歡迎開 Discussion 詢問。

⚠️ 免責聲明 Disclaimer

  • 本函式庫僅供 個人學習及研究 Rust 網路服務之使用,並 未用於營利用途
  • 除授權條款列載之事項,您亦已知將此函式庫用於商業或其他競爭行為上,有可能會引來法律風險
  • 若您認為本函式庫侵犯您的智慧財產權,請發出 PR、Issue 或 DMCA 請求,表達您想移除相關引擎或程式碼之意願

架構

註:目前 UnblockNeteaseMusic/server 只實作 engine/resolver 的部分。

  • crypto:與加密相關的函式庫,如 md5、aes128 等。
  • engine-base:Engine 的抽象部分,包含一個 Engine 應有的介面、整合所有 Engines 的 Executor 等。
  • engines
    • 這目錄底下的是官方提供的引擎,所有引擎都是選擇性依賴、使用的。
    • 您可以自行實作其他平台,並發佈到 crates.io(當然也歡迎發 PR 讓引擎納入本 codebase 一併管理)。
    • 每個 Engine 都有 examples 方便測試單一引擎模組。如您是開發者,可仿造其它引擎,撰寫自己的 example。
  • api-utils:用來開發 UNM 的實用工具。
  • request:UNM 的 reqwest 封裝,自動帶上 User-Agent 等 headers。
  • selector:包含選擇最適音樂項目的演算法。
  • types:UNM 的各種基礎類型(如 SongArtist⋯⋯)
  • test-utils:方便撰寫測試方法及 demo 的工具集。
  • napi:Node.js 的 UNM (Rust) 綁定。
    • 這個綁定因 napi 限制,目前不像 Rust 版一樣有方便的擴充系統。
    • 原則上是啟用 engines/ 底下的所有引擎。
  • rest-api:UNM 的 RESTful API
    • 因安全性疑慮,目前不考慮為 RESTful API 提供不修改程式碼的擴充方案。
    • 原則上是啟用 engines/ 底下的所有引擎。
  • demo:用來測試及展示 UNM (Rust) 的 demo 程式。
    • 啟動 Demo:cargo run --release --bin unm_engine_demo

使用

Rust 函式庫

可以參考 engine-demo 的用法~

首先,您需要從 https://crates.io 引用至少三個元件:

  • unm_engine:包含並行查詢音源結果的 Executor。
  • unm_engine_[想要的引擎]:用來從音源搜尋的引擎。
  • unm_types:UNM 的基礎類型。撰寫函數時十分需要。

然後,我們可以註冊音源:

use unm_engine::executor::Executor;
use unm_engine_bilibili::{BilibiliEngine, ENGINE_ID as BILIBILI_ENGINE_ID};

let mut executor = Executor::new();
executor.register(BILIBILI_ENGINE_ID, BilibiliEngine::new());

// 您也可以直接使用官方預設的引擎集,免去手動註冊的麻煩。
// 首先得引入 `unm_api_utils`,然後就可以:

use unm_api_utils::executor::build_full_executor;
let executor = build_full_executor();

接著就可以直接使用 executor 提供的方法搜尋及取回結果了:

use unm_types::{Song, Artist, Context};

let context = Context::default();

let search_result = executor.search(&[BILIBILI_ENGINE_ID], Song {
  id: "".to_string(),
  name: "TT",
  artists: vec![
    Artist {
      id: "".to_string(),
      name: "Twice",
    },
  ],
}, &context).await?;

let result = executor.retrieve(&search_result, &context).await?;

TypeScript (JS) 函式庫

請參考 napi 的 README.md

RESTful API

請參考 UNM REST API 的 README.md

設定

支援的所有引擎

N-API 和 RESTful API 支援的引擎(以下簡稱「預設引擎集」)與我們上架到 https://crates.io 的引擎略有差異。

名稱 引擎 ID 注意事項 預設引擎集
Bilbili Music bilibili
酷狗音乐 kugou
酷我音乐 kuwo 目前僅支援 320kbps MP3
咪咕音乐 migu
JOOX joox 需要設定 joox:cookie,見引擎文件。
YtDl ytdl 預設使用的 youtube-dl 後端是 yt-dlp,可設定 ytdl:exe 調整
第三方網易雲 API pyncm
QQ音乐 qq 需要設定 qq:cookie,見引擎文件。
  • migu 的 API 壞掉了。等到有更好的 API 會再更新。

引擎文件

設定全域通用設定(Context

全域通用設定(Context)包含以下這些設定:

  • proxy_uri:要在引擎使用的 Proxy 伺服器。選填。
  • enable_flac:是否抓取 FLAC 音訊?預設值是 false
  • search_mode:搜尋模式
  • config:各引擎設定,見下〈設定引擎特定設定(Config)〉

假如您使用 Rust 版,您可以使用 ContextBuilder 建構 Context:

use unm_types::{ContextBuilder, SearchMode};

let context = ContextBuilder::default()
  .proxy_uri("https://www.google.com")
  .search_mode(SearchMode::OrderFirst)
  .build();

如果是使用 JavaScript 版,您可以根據 UNM 的類型定義(VS Code 會提供補全建議) 建構 Object 即可:

const UNM = require("@unblockneteasemusic/rust-napi");

// TS 的語法是 `const context: UNM.Context = {}`
/** @type {UNM.Context} */
const context = {
  proxyUri: "https://www.google.com",
  searchMode: UNM.SearchMode.OrderFirst,
};

設定引擎特定設定(Config

「引擎特定設定」是每個引擎針對自己的需要,從 Config 取得需要的設定。 設定方法請見 engines/README.md

貢獻

檢查程式碼的相關命令

cargo check  # 檢查程式碼是否合法 (valid)
cargo test   # 執行本 codebase 的所有 Tests
cargo clippy # Rust linter

UNM (Rust) 的 CI 也會在程式碼 push 後自動執行上述命令, 進行程式碼測試與檢查。

貢獻引擎後的建議事項

引擎的 crate 名稱格式是:unm_engine_[引擎名稱],放置在 /engines/[引擎名稱] 目錄。

建議仿照其它引擎,在 engine-demonapi 註冊自己的音源。 註冊音源有 macro 協助,語法目前是這樣的:

push_engine!([引擎名稱]: [引擎實體]);

範例如下:

push_engine!(bilibili: BilibiliEngine);

授權條款

This project is licensed under LGPL-3.0-only.

FOSSA Status

Dependencies

~6–19MB
~297K SLoC