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#864 in Rust patterns
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RUSTIVITY
Rustivity es un Crate que implementa la gestión de estados, señales y efectos en Rust.
OJO: no está pensado para utilizar en entornos multi-threads de momento.
Está enfocado en que sea fácil de utilizar, ligero, y dependencias mínimas.
Cómo se usa?
- Para empezar, añade el paquete en tu proyecto de Rust:
cargo add rustivity
- Crear un estado con un valor inicial:
let mut contador = use_state(0);
- Modificar el valor:
if let Ok(()) = contador.set(1){
// TODO FUE BIEN!
}
// O TAMBIÉN
if let Ok(()) = contador.setter(|v| v+1){
// TODO FUE BIEN!
}
- Manejar signals:
let mut contador = use_state(0);
// el id es a su vez un estado que cuando se elimine el elemento se pondrá en -1
let mut id = contador.signal(|state_value| {
// aqui dentro no se puede modificar al estado
});
contador.set(1); // llama al signal con 1
contador.set(1); // no modifica el valor del estado
assert!(contador.rm_signal(&mut id)); // elimina el signal si el id es valido (sin dañar otros signals)
contador.flush_signals(); // los ids posiblemente dejen de funcionar algunos si eliminaste alguno antes
- Clonar estados:
// 1ra forma (clona el valor y los signals)
let mut new_state = old_state.clone();
// se debe clonar cada id para tener estados distintos del id para cada estado con esda signal
let mut new_signal_id = old_signal_id.clone();
// 2da forma (el new_from solo clona el valor, no los estados)
let mut new_state = StateObject<>::new_from(&old_state);
Qué es un effect?
Un 'effect' es un concepto traído de otras librerías, qué básicamente es una función con dependencias hacia otros estados, qué se ejecutará al menos 1 vez y por cada cambio en los estados. La primera vez que se llama al effect, se usa el trait default para pasarle un valor por defecto.
Ej.
let mut state1 = use_state(0);
let mut state2 = use_state(1);
effect(
|state| {
// aquí dentro no se pueden modificar los estados!
},
vec![&mut state1, &mut state2],
);
state1.set(1).unwrap();
state2.set(0).unwrap();