#3d-model #gltf #kengaai #3d #gamedev

kengaai-model-loader

3D model loader for KengaAI Engine (glTF support)

2 unstable releases

new 0.2.0 Nov 9, 2025
0.1.0 Sep 16, 2025

#1351 in Game dev

34 downloads per month
Used in 2 crates

MIT license

27KB
194 lines

KengaAI Engine

Современный 3D-игровой движок на Rust и wgpu, созданный для высокой производительности и безопасности.

KengaAI Engine

Основные возможности

  • Графика: рендеринг на wgpu (Vulkan/Metal/DX12/OpenGL), динамическое освещение, PBR-материалы, динамические тени, Skybox с IBL поддержкой.
  • Физика: интеграция с rapier3d, полноценная физическая симуляция.
  • Звук: пространственный звук через rodio (модуль kengaai-audio).
  • ECS: полноценная Entity-Component-System архитектура (модуль kengaai-ecs).
  • Постобработка: система эффектов Bloom и постобработки (модуль kengaai-postprocess).
  • Частицы: система частиц для визуальных эффектов (модуль kengaai-particles).
  • Анимация: система скелетной анимации (модуль kengaai-animation).
  • UI: система пользовательского интерфейса (модуль kengaai-ui).
  • Сохранения: система сохранения и загрузки игрового состояния (модуль kengaai-save).
  • Скрипты: система скриптинга на Lua (модуль kengaai-scripting).
  • Кроссплатформенность: поддержка Windows, Linux, macOS.
  • Безопасность: безопасность памяти благодаря Rust.

Состав проекта

  • crates/: исходный код движка, разделенный на модули (крейты).
    • fps/: основной модуль рендеринга.
    • scene_fps/: загрузка и управление сценами в формате JSON.
    • model_loader/: загрузчик 3D-моделей (glTF).
    • ecs/: Entity-Component-System для управления объектами.
    • postprocess/: система постобработки (Bloom, HDR).
    • particles/: система частиц для визуальных эффектов.
    • audio/: аудио система с пространственным звуком.
    • procedural_mesh/: процедурная генерация мешей.
  • demos/: примеры использования движка.
    • kengaai-demo-fps: демонстрация FPS-механик.
    • kengaquest: небольшая демо-игра.
  • studio/: нативное приложение-редактор уровней на Rust + egui.
  • assets/: игровые ресурсы (3D-модели, текстуры, уровни).

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: ALT Linux 11+, Ubuntu 22.04+, Windows 10/11
  • Процессор: x86-64 с поддержкой SSE4.2
  • Память: 8GB RAM
  • Графика: GPU с поддержкой Vulkan 1.1+ или OpenGL 4.3+ (NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 550)

Рекомендуемые:

  • Графика: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 или лучше
  • Память: 16GB+ RAM

Установка и запуск (ALT Linux)

1. Установка системных зависимостей

# Для движка (wgpu, winit, rodio)
sudo apt-get install -y libX11-devel libXcursor-devel libXi-devel libXrandr-devel libxkbcommon-devel libalsa-devel vulkan-loader-devel

# Для нативной студии (Rust + egui)
sudo apt-get install -y pkg-config gcc make libssl-devel libalsa-devel libX11-devel libGL-devel

2. Установка Rust

Рекомендуется использовать rustup:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
source "$HOME/.cargo/env"
rustup component add rust-src # для rust-analyzer

Если rustup недоступен, установите из репозитория: sudo apt-get install rust rust-cargo rust-src.

3. Сборка и запуск

# Клонирование репозитория
git clone https://github.com/your-repo/kengaai-engine.git
cd kengaai-engine

# Сборка проекта
cargo build --release

# Запуск FPS-демо
cargo run --release -p kengaai-demo-fps

Studio: Нативный редактор уровней

Студия — это отдельное десктоп-приложение для создания и редактирования JSON-файлов уровней.

Запуск в режиме разработки

# Переход в директорию studio
cd studio

# Сборка и запуск нативного приложения
cargo run

Создание пакетов

# ALT Linux (RPM пакет)
../build_alt_linux.sh --package

# Windows (NSIS установщик)
../build_windows.bat --package

Вклад в проект

Мы приветствуем любой вклад! Пожалуйста, ознакомьтесь с DEVELOPER_GUIDE.md и создавайте Pull Request'ы.


© 2025 KengaAI Team

Dependencies

~7.5MB
~218K SLoC